黄金四目SSR人物战力深度分析 黄金四目ssr人物
在黄金四目这款游戏中,人物战力的对比一直是玩家关注的重点。这篇文章小编将将通过严谨的数学模型,对全SSR人物的输出、治疗及抗伤能力进行量化解析,力求为玩家提供科学且直观的参考依据。
前言
为保证文章的客观准确,我运用了一些数学方式对人物进行量化解析,以便更清晰地展现各人物的责任和实力。
我将对各个人物进行对比解析,并首先详细讲解其中的数学诀窍,帮助读者更好地领会其运作原理,从而对游戏有更深入的认识。
如果内容让无论兄弟们感到不适,敬请谅解。若对数学感到厌倦,可直接跳至文末。
数学
为确保战斗力对比的公正性,我将以环境平衡为前提,对人物性能进行假设和模拟。该方式原理简单,只需基础函数即可实现。
环境条件如下:
人物面对的敌人处于最佳情形。
敌人属性均衡,无任何元素相克加成。
敌人血量无限,且在战场上各自独立存在。
敌人的攻击恒定,人物抗伤能力保持不变。
战场仅存人物和敌人,但傩神的独特假设条件将另行说明。
敌方防御将设为预期值,以便对比不同防御场景下的效果。
傩神练度需满命、满同心及技能等级全满,达到人物顶尖上限。
同时,我的输出将以每秒伤害值(DPS)作为衡量单位。
推导出下面内容公式:
(攻击力减去预期防御)乘以技能类型倍率,再乘以增伤效果,乘以攻击次数,括号内为暴击率乘以暴击倍率加(1减去暴击率),最后除以T。
增伤效果按名称区分,如神飨增伤、普攻增伤,其中增伤通常指全能增伤。
另外,T代表时刻,单位为秒。
这个公式是基于伤害计算得出的结局。若要模拟不同属性环境下各人物的输出表现,可直接乘以相应的属性倍率来进行对比解析。
治疗和攻速的公式简单明了。
治疗量计算方法为:攻击值乘以治疗系数,再乘以治疗增强效果,接着除以时刻(秒)。
即便是玉叶的百分比回血,狂章的自回血也享受治疗加成。
攻击速度计算方法为:基础攻速除以(1加攻速提高)。
最后是抗伤性能的计算方式:
公式模型基础为 最大HP除以(2000减去防御值)
为何设定为2000,是综合思考了傩神的防御和回血机制等影响。
拓展资料: